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第二章 阵前再亮旧时剑,寒光凛凛似当年(4/7)

左下还挂着个破绽。

只要武器大师站着反击,就要被剑姬打到破绽,这笔账怎么算怎么亏。

按照‘局部最优’想法,looper转身后退。

问题是。

后面有一堵厚实的河道墙壁,looper走不了直线,必须做出转折。

一转折。

就被剑姬a到第二下。

唰——

轻盈剑锋划过武器大师身躯。

击碎破绽,造成24额外真实伤害,回复36生命值,并提供移动速度加成。

只两下,就把武器aea三击打出的状态领先全部扳了回来。

结束了么?

当然……没有!

剑姬一级q是18秒cd,命中目标返还60%,也就是7.

2秒转好。

恰恰等于两人缠斗、走位的时间。

面对aq在手,再贴近一点就能滑步打破绽,加速卡住后路的剑姬,looper即便回到自家小兵附近,也万万不敢交战。

只能退。

一退再退。

由于looper持续后撤,和剑姬比武器多出的25码攻击范围。

剑姬q【破空斩】跟进后在极限位置衔接普攻,武器大师还击不了!

-66!

-63!

白嫖两剑。

无双剑姬领先了三位数的血量!

【这都打不过?】

【啊?

剑姬是怎么做到的】

【对面玩的这么好?

拿一个削废了的剑姬能压武器?】

【剑姬只是we削了,破绽刷新不算削弱,前期伤害还高了点,一级比以前强】

【急什么,撸破不熟悉武器而已,再升两级就吊锤对面】

观众讨论了几句。

s6玩家没有能力看懂其中的细节,只觉得是looper是一时大意。

looper脸色却不太好看。

不同于长手丢子,技能命中与否存在运气,以及‘傻逼克高手’的成分。
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