第二章 阵前再亮旧时剑,寒光凛凛似当年(4/7)
左下还挂着个破绽。
只要武器大师站着反击,就要被剑姬打到破绽,这笔账怎么算怎么亏。
按照‘局部最优’想法,looper转身后退。
问题是。
后面有一堵厚实的河道墙壁,looper走不了直线,必须做出转折。
一转折。
就被剑姬a到第二下。
唰——
轻盈剑锋划过武器大师身躯。
击碎破绽,造成24额外真实伤害,回复36生命值,并提供移动速度加成。
只两下,就把武器aea三击打出的状态领先全部扳了回来。
结束了么?
当然……没有!
剑姬一级q是18秒cd,命中目标返还60%,也就是7.
2秒转好。
恰恰等于两人缠斗、走位的时间。
面对aq在手,再贴近一点就能滑步打破绽,加速卡住后路的剑姬,looper即便回到自家小兵附近,也万万不敢交战。
只能退。
一退再退。
由于looper持续后撤,和剑姬比武器多出的25码攻击范围。
剑姬q【破空斩】跟进后在极限位置衔接普攻,武器大师还击不了!
-66!
-63!
白嫖两剑。
无双剑姬领先了三位数的血量!
【这都打不过?】
【啊?
剑姬是怎么做到的】
【对面玩的这么好?
拿一个削废了的剑姬能压武器?】
【剑姬只是we削了,破绽刷新不算削弱,前期伤害还高了点,一级比以前强】
【急什么,撸破不熟悉武器而已,再升两级就吊锤对面】
观众讨论了几句。
s6玩家没有能力看懂其中的细节,只觉得是looper是一时大意。
looper脸色却不太好看。
不同于长手丢子,技能命中与否存在运气,以及‘傻逼克高手’的成分。
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