字体
大
中
小
关灯
上一页 回目录    收藏 下一页

第二章 阵前再亮旧时剑,寒光凛凛似当年(3/7)

只要a到剑姬,就会吸引红色方小兵攻击,让【反击风暴】数值翻倍。

但令looper没预料到的是,剑姬看似q到了会被武器a到的地方,其实还差一点点微不可查的距离。

就一点点。

“运气不错思密达。”

looper随口说了句,不在意这个小问题。

晕住剑姬和旁边的小兵,再a一下,同样能占据上风。

少一小截e的伤害,无关紧要。

可话音未落。

剑姬又做出了让looper意想不到的行为。

——硬扛武器大师长棍,走到了有破绽的右下方位。

looper自动a出一次,【反击风暴】将剑姬眩晕,后摇期间侧移半步避免被打破绽,紧跟着再来一a!

三击。

打掉剑姬165生命值。

从表面看。

是looper占尽优势。

姜昊脸上却露出了胸有成竹的笑容。

玩家的手速、反应等‘硬属性’没办法一直提升,年龄到了一定程度,会逐步走下坡路。

单对单solo多场。

老年六冠王绝对打不过年轻力壮的大魔王。

认知和理解之类的‘软件’恰恰相反,必定能随着游戏时间逐年积累。

做个比较。

s6最顶级的天赋,相当于少年时期的牛顿。

s16普通玩家,相当于接受了十二年教育的高中生。

单项能力肯定是牛顿遥遥领先。

进入考试答卷子……情况就完全不一样了。

同理。

如果把s16的王者定为聪明博弈。

s6的王者就是傻博弈。

伤害计算或许更精准,临场应变或许更快,甚至能做到每一步的局部最优解。

但是。

局部最优解往往不是全局最优解。

比如此刻。

姜昊卡着武器大师后摇先还击一次,接着走位向前,逼武器大师对a。

武器大师能a么?

不能。

——越线a剑姬时,武器大师吸引了小兵的仇恨,被三个远程兵持续攻击。
本章未完,请翻下一页继续阅读.........
上一页 回目录    收藏 下一页