第109章 《暗潮》上线(1/4)
“还有。”
陈观敲了敲桌面,说道:
“结局,把目前的结局重新梳理一遍。”
“不要为了所谓的多结局而多结局。”
“我们真正需要的是几个让玩家愿意二周目、三周目的关键结局。”
“而且,必须给玩家留下讨论空间。”
“让玩家上线之后,自己去网上吵。”
“只要玩家愿意因为剧情吵起来,就说明这个剧情有生命力。”
……
会议结束之后,整个《暗潮》项目组开始进行优化调整。
陈观也没有闲着。
他每天都会亲自抽时间完整体验《暗潮》。
不是看项目汇报,而是像一个真正的普通玩家一样。
戴上耳机,关掉所有后台,从头开始玩。
每一个选择都认真做。
每一个节点都记录。
哪里想快进。
哪里觉得拖沓。
哪里想重新选择。
哪里产生了情绪波动。
全部记录下来。
第二天交给项目组,连续几天下来,陈观甚至做出了一份《玩家体验问题清单》。
足足二十案。
“如果你知道身边的人,可能是敌人,你还敢相信谁?”
没有解释。
没有剧透。
甚至没有完整介绍剧情。
而这就得益于朱雀互娱,并不是一个刚刚成立的新公司,而是有了一些项目,在业内有点名气。
哪怕此前的项目大多亏损,但那是对于公司的利润而言,在业内,出了一个新游戏,还是会被一部分人关注到。
所以,光是这些碎片,就引起了一点讨论。
当然,这还不止,陈观让公司联系了有合作的那些互动影游的营销号、测评博主等,同步释放讯息。
并且直接放出消息。
“这是有史以来,最伟大的民国谍战互动影游之一!”
当然,这则消息,有人期待,有人喷。
陈观都无所谓,只要有讨论度就行。
……
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