第244章 职业?(2/3)
使用效果:获得裂界共生者职业传承,解锁职业技能树
使用要求:智慧≥50,拥有与裂隙能量接触的经历
检测到使用者当前属性:智慧(40)。
条件未满足。
【无法使用。】
林清看着徽章上的裂缝纹路。
裂界共生者。
他把徽章在指间转了一圈,打开乐园的数据库,输入职业名称检索。
屏幕上的资料一页页翻过去。
裂界共生者的核心机制是与一头裂隙生物建立生命连接,双方共享能量值与血量,被动专长也互通。
共生体不死,宿主极难被击杀。
但代价是,宿主自身的战斗风格会被共生体绑定,技能树的走向也必须围绕共生体的能力来构建。
他关掉屏幕。
不适合他。
他现在的战斗体系是近战加枪械,疾风刃术叠连斩,绝影双杀切枪爆头,风元素塑形和空牙补范围输出,整套打法追求的是速杀。
裂界共生者的机制偏续航和共生拉扯,和速杀不是一个路子。
更何况他已经有索罗亚克和银铠守卫两个从属单位,再加一个共生体,资源分配和战术调度会多出整整一层复杂度。
他把裂界共生者的徽章收回储物空间。
以后挂交易行。
然后靠在沙发背上,盯着天花板。
职业暂时不定。
但血统的事该考虑了。
他现在的基础面板靠属性和装备撑着,血统一栏始终空着。
不是不想选,是没遇到合适的。
血统绑定的是基础天花板,职业绑定的是技能方向,顺序不能错。
他先得有职业方向,才能根据职业去匹配血统。
否则血统先定了,职业的技能树和血统天赋互相冲突,到时候改血统的成本比改职业大得多。
他的职业方向其实已经有个大概的轮廓了。
近战刀术加风元素加枪械,速杀型。
那血统就得往强化近战爆发和风元素亲和的方向走。
别碰召唤和共生类——血统如果自带召唤物或共生被动,技能树就必须兼容召唤流,等于把现在的打法推倒重来。
他正想着,旁边传来一声低沉的金属嗡鸣。
银铠守卫已经换上了骑士之铠,胸甲上别着钢铁之盾徽章。
暗金色的铠甲罩在外面,徽章在胸口正中的位置,暗银色的底,那枚菱形的暗红色晶核在徽章和铠甲之间透出微弱的光。
它活动了一下肩膀,甲片之间的摩擦声比之前轻了很多。
紧接着,一股熟悉的能量波动从它身上扩散开来。
这段时间它一直在吞噬矿车里的矿物锭,积累的能量在这一刻突破了阈值。
银铠守卫的身体表面泛起一层极淡的银色光晕,光晕顺着甲胄的纹路流动,从胸口的徽章往外扩散,一直延伸到四肢末端。
光晕持续了几秒,然后缓缓收敛。
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