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第127章 开发元素。(2/2)

乐园图书馆收藏着无数世界珍贵的知识,同时存放着大量玩家总结、整理甚至公开过的高级技巧与法术思路,其中不乏大型公会或法师团体存放的资料,用于吸纳新人、扩大影响力。

林清推门而入,径直走到元素理论的区块,拿起几本对应书籍坐在座位上翻开查看。

【风元素·基础通则】

诸天之中,元素皆有不变本质。

就像火元素想走远,永远绕不开燃烧、高温、爆炸、持续引燃这些核心特征,风元素的进阶之路同样有几条根本特点。

流动——位移、加速、牵引、斥力,一切速度的基础。

切割——高压气流形成斩击,割裂物质与能量。

压迫——气流密度差形成冲击、碾压、范围压制。

真空——抽空空气、隔绝声音、消除痕迹。

无形——未凝聚时无迹可寻,难以预判与防御。

他对照着理论复盘自己的战斗,缺陷很快暴露出来——先前的他路走得太窄,只盯着技能的小部分词条和附加效果,把风当成一次性耗材,要么附着刀刃斩出风刃,要么短暂助推突进,仅仅用到了流动和切割,压迫、真空、无形全被白白浪费。

林清的指尖停留在书页上,目光在一行行基础教学与理论中扫视。

顺着书中的思路往下翻阅,不难发现法师群体中对风的开发已经相当完善,光这本书上就记录着十余种基础法术。

林清挑选出三种与自己常用手段最相似的。

【风束】以气流缠绕目标,从而降低其速度,达到控制效果。

【轻风术】借助微风缠绕自身,有限度地提升移动速度。

【风切】凝聚风元素,产生类似刀刃的结构进行切割。

林清将三种法术记录在笔记上,却没有原样照搬。

法师们开发出的是完整招式,而他需要的只是其中一些能融入自身战斗体系的碎片化技巧。

他在笔记本上写写画画,针对三项法术列出了开发思路。

风束 + 轻风术:糅合两者特点,以轻风术的加速为底,再借风束的缠绕特性反向作用于自身——不是束缚敌人,而是束缚气流、牵引自身,开发出一类微型增益技巧,不追求全程高速,只在挥刀、变向、突刺的瞬间爆发微调。

风切:不单独用作攻击,而是作为风刃的强化底层。

他本就拥有疾风刃与切割强化词条,如今再借风切的凝聚原理,让风刃的结构更致密、刃面更锋利,进一步提升斩击与破甲能力。

说白了,就是用风切加固风刃,让原本的技能威力再上一层。

思路敲定,林清合上笔记,起身离开图书馆。

稍作准备后,他再次走向训练场,剩下的便是将这些构想彻底打磨成型。
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