第四十八章 我已经在研究季后赛的对手了(2/3)
自此。
lgd不仅总战绩来到6-8,还压下了唯一的竞争者,提前锁定a组前三。
比赛结束。
lgd便研究起了季后赛的对手。
“局面基本明朗了。”
“只要不爆特别大的冷门,我们季后赛第一轮就是打vg,领先一分开局。”
“拿下vg,打b组第二的we。”
heart在官方放出对阵表之前,就自己画了一个:“把vg、we全部赢下来是季后四强,半决赛碰edg……比较有难度。”
毕竟今年夏天的edg一路横扫,打出了十四连胜的豪华战绩,且只输过四个小场。
没人认为lgd和edg是一个层级。
“edg怎么了?”
imp不喜欢听这句话:“干的就是edg!
窝要把西八代噗特打哭,打哭!”
“问题就在这里。”
“edg不会和我们打。”
heart说出头疼的点:“mouse对线比姜昊差很多,为了避免上路被通关,edg一定会换线。”
“我们猜edg的想法并不容易,跟着换线会更加被动。”
职业战队分为两种。
一种是以lck为代表的运营队。
一种是以lpl为代表的打架队。
edg这支lpl领头羊,因为招揽到被三星优化出来的分析师团队,走出了一条和lck如出一辙的运营体系,极其擅长拉扯和资源交换。
lgd作为没有运营天赋的打架队,除非开局赌中50%的概率,否则就会吃亏。
赌中50%概率也未必能占便宜。
——edg可以把握回城节点,在对线阶段进行强换。
最重要的是。
现在的lgd不是去年的lgd。
韦神或许能抗衡pawn和scout,但eimy任何方面都不如厂长,[死神]阶段的平野绫也弱于经验逐渐丰富起来的meiko。
纯拼肌肉,lgd赢edg的希望都不大。
拼不到肌肉,还会被edg用各种手段限制姜昊,胜算就更加渺茫了。
道理是这个道理。
但是。
短短三天。
就传出了一条对lgd这类打架队非常有利,对edg和所有运营队都产生了不小影响的消息。
继6.
14版本瑞兹重做,连招逻辑修改,r技能改为【曲径折跃】以后。
美测服刚刚推出的6.
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